《星际公民》开发商在正在进行的诉讼中回击 Crytek

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《星际公民》开发商在正在进行的诉讼中回击 Crytek
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随着漫长的法律斗争仍在继续,《星际公民》的开发商正在对 Crytek 进行反击。

正如我们在 Eurogamer 的朋友所发现的那样,Cloud Imperium Games 声称 Crytek 最近试图驳回针对他们的诉讼,因为“Crytek 无法再拖延不可避免的事实,即其主张始终是毫无根据的。”新的法庭文件于 1 月 17 日提交。

该工作室辩称:“这并不是一个勤勉的原告很早就明智地退出的案例。”

“相反,这是对滥用诉讼和宣传的研究。出于所有上述原因,法院应有偏见地驳回 Crytek 的其余两项索赔。如果法院不愿意这样做,法院应附加条件驳回 SQ42在不影响 (a) Crytek 支付 CIG 律师费和费用的情况下提出索赔,金额为 500,000 美元,将从保证金中支付;(b) 在不影响的情况下驳回积分索赔。”

本月早些时候,CryEngine 的创建者首先试图驳回他们对《星际公民》开发商的诉讼,法律文件显示该工作室试图将审判时间重新安排到 10 月 13 日,届时《42 中队》预计将推出。

去年,Crytek 首次起诉 CIG 违反合同,当时据报道该工作室在只获得开发一款游戏的许可的情况下开始开发这两款游戏。 Cloud Imperium Games 当时表示,它已将《Squadron 42》的引擎从 CryEngine 切换为亚马逊的 Lumberyard 引擎。

Crytek 当时表示:“本案的特点是 CIG 在其公开声明中说一套,而在诉讼中又说一套。” “例如,在本案开始时,CIG 曾公开声称其已在《星际公民》和《Squadron 42》中改用 Lumberyard 引擎,但在本次诉讼中被迫确认并未发生此类转换。

“如果 CIG 将《Squadron 42》作为独立游戏发行,那么情况将与目前的情况完全相同。简而言之,现在允许 Crytek 自愿解散,无非是让 Crytek 的 Squadron 42 索赔成熟,以便双方能够在单一诉讼中完全解决他们之间的纠纷。这样的结果无疑对法院和当事人双方都有利。”

Crytek 现在必须在 2 月 7 日之前对 CIG 的回应做出回应。

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