由于“技术障碍和游戏玩法问题”,《星际公民》的 FPS 模块延迟

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由于“技术障碍和游戏玩法问题”,《星际公民》的 FPS 模块《星际陆战队》已被推迟。

克里斯·罗伯茨在罗伯茨航天工业网站上发表讲话时表示,目前的建造“感觉没有达到我们希望《星际公民》达到的标准。”

“当今面临的最重要的技术障碍是网络后端,”他说。 “进一步详细了解这些系统的技术方面,我们面临的一大障碍是 GIM 的创建。这个新系统将负责构成《星际公民》的所有游戏服务器,我们构建它的目的是比以前更直接地控制每个游戏服务器的内部状态和操作。

“GIM 不仅管理 Arena Commander 和 Star Marine 实例,还为实例化多人机库以及将形成持久宇宙的实例化宇宙游戏服务器提供了坚实的框架。GIM 以更快的速度分配和回收游戏服务器并以比以前更可靠的方式帮助玩家更快地投入行动并让他们在游戏中减少事故。

“第二个挑战是需要从头开始重写游戏的匹配系统,采用完全不同的方法来消除匹配搜索过程中的长时间等待。我很高兴地报告说,从本周开始,新的匹配软件已经集成并正在进行测试。”

除了罗伯茨详细介绍的技术方面之外,“最大的问题”之一是让游戏视觉效果“正确”。当技术工程师在后端工作时,其他团队将继续在 Star Marine 上工作。罗伯茨表示,工作室 15% 的人员正在开发 FPS 内容,其余人员则致力于继续《星际公民》的开发。

最初定于 4 月份 PAX East 后发布,但没有注明新的发布时间,但不要指望很快就会发布。然而,该团队将“调查发布禁用星际陆战队的版本”,以便玩家可以体验过去几个月对核心代码库所做的一些更改和更新。

“我们什么时候能见到星际陆战队?今晚,我没有给你一个绝对的答案。我要告诉你的是,我们确切地知道我们必须做什么,而且我们已经在做这件事的路上了, “罗伯茨说。

详细的帖子是通过链接进行的,阅读起来相当长。

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单人游戏

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