《星际公民》烧掉了众筹筹集的 2.4 亿美元的大部分资金

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游戏介绍:
《星际公民》烧掉了众筹筹集的 2.4 亿美元的大部分资金
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Cloud Imperium 联合创始人兼《星际公民》设计师克里斯·罗伯茨 (Chris Roberts) 因游戏的大部分延迟而受到指责,并花费了七年的时间开发。

《福布斯》的一份报告(来自 GamesIndustry.biz)揭露了《星际公民》开发过程中的混乱局面,该游戏筹集了超过 2.42 亿美元的众筹资金,用于覆盖 MMO 游戏和众星云集的单人战役《42 中队》。

据《福布斯》报道,Cloud Imperium 的金库总计 2.88 亿美元,到 2017 年底只剩下 1,400 万美元,但罗伯茨通过出售宇宙飞船模型,每个模型的售价高达 3,000 美元,成功筹集了更多资金。而发展似乎有些停滞。

开发人员的大部分时间都浪费在制作演示上,以让玩家在宇宙飞船上投入金钱。心怀不满的玩家报告称,他们的花费从 1,000 美元到 4,500 美元不等,其中许多人向联邦贸易委员会寻求退款。

FTC 已收到 129 起有关 Cloud Imperium 的消费者投诉,并提出了高达 24,000 美元的退款请求。

“他们向我们承诺的游戏甚至都无法运行,”一位在游戏中烧掉 1000 美元的玩家说道,“性能很糟糕,而且还处于‘Alpha’状态。”我想出去。他们对我们撒谎。”

罗伯茨长期以来一直吹嘘这款游戏的规模,声称它将由 100 个恒星系统组成,而迄今为止,其中零个已完成。它几乎位于一个完整的太阳系中。

“随着资金滚滚而来,我认为罗伯茨的一些旧坏习惯又出现了——不够专注,”马克·戴 (Mark Day) 说道,他的公司曾于 2013 年和 2014 年与该游戏签约。在我看来,事情已经失控了。我们做出的承诺——称之为功能蠕变,无论它是什么——现在我们可以做到这个,现在我们可以做到那个。我很震惊。”

该工作室的一些前员工将罗伯茨的干预和微观管理视为《星际公民》进步的障碍,一位高级图形工程师描述了一个场景,其中他们的任务是完善船舶护罩的视觉效果。经过数次重新设计和几个月的时间才让罗伯茨满意。

前主角艺术家 David Jennison 也讲述了类似的故事,他解释说,由于同样的问题,他花了 17 个月才完成了 5 个角色的工作。

“关于角色管道和方法的所有决定都是由罗伯茨做出的,”他在一封泄露给工作室人力资源部门的信中写道。“很明显,这是全公司的模式——CR 决定一切。”

《Squadron 42》测试版预计将于 2020 年推出,但《星际公民》的发布日期目前尚无人知晓。

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